ZOMO_111

Russie
170 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ZOMO_111 ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+15 pts · Ø 40 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 77 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,23 · Ø 0,30 mieux que 2 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +293
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −77 ELO
52 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −54 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi +28 ELO, winrate 37 %

Là où ZOMO_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −77 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % mieux que 43 %
0,74 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 54 %
1,01 mieux que 41 %
43 % sur 269 duels mieux que 10 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Dust 238
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 39 %
78,6 mieux que 36 %
0,99 mieux que 32 %
39 % sur 190 duels mieux que 4 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Ancient24
42 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 66 %
82,0 mieux que 52 %
1,03 mieux que 47 %
54 % sur 108 duels mieux que 66 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Anubis21
43 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 63 %
86,1 mieux que 75 %
1,08 mieux que 63 %
48 % sur 97 duels mieux que 28 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno11
64 % -
0,76 -
89,6 -
1,01-
51 % sur 69 duels -
100 % sur 4 situations -
Nuke8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,87-
37 % sur 49 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,71 -
79,0 -
0,94-
39 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZOMO_111

Sur 170 matchs, ZOMO_111 affiche 0,74 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 63 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. ZOMO_111 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−77 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+55 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +293. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.