ZKSO1hdB1q

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 243 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZKSO1hdB1q ?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 243 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 47x 4K, 4 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,16 · Ø 0,28 mieux que 10 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +609
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,16, ADR autour de 90,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −121 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
65 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +77 ELO, winrate 50 %
Le mardi −97 ELO, winrate 44 %

Là où ZKSO1hdB1q perd le plus d'ELO sur Ancient : −121 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % mieux que 65 %
0,86 mieux que 94 %
95,3 mieux que 97 %
1,20 mieux que 94 %
53 % sur 483 duels mieux que 66 %
43 % sur 54 situations mieux que 64 %
Dust 265
55 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 79 %
86,6 mieux que 82 %
1,12 mieux que 83 %
53 % sur 284 duels mieux que 65 %
45 % sur 44 situations mieux que 72 %
Ancient28
54 % mieux que 62 %
0,82 mieux que 88 %
90,7 mieux que 92 %
1,14 mieux que 88 %
60 % sur 149 duels mieux que 93 %
52 % sur 23 situations mieux que 83 %
Anubis23
65 % mieux que 88 %
0,74 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 56 %
1,10 mieux que 76 %
48 % sur 124 duels mieux que 33 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke23
57 % mieux que 58 %
0,89 mieux que 89 %
94,6 mieux que 91 %
1,24 mieux que 87 %
54 % sur 97 duels mieux que 57 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % sur 24 duels -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZKSO1hdB1q

Sur 243 matchs, ZKSO1hdB1q affiche 0,82 de K/R, 90,6 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 18,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 134 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. ZKSO1hdB1q perd le plus d'ELO sur Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −39 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +609. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,16, ADR autour de 90,4. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.