ZHUKIL

Ukraine
108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ZHUKIL ?

Rating 1,05 (sur 81 matchs) K/R 0,73 ADR 81,9 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %+2 pts · Ø 44 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,24).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,10 · Ø 0,24 mieux que 21 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 81,9, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
Rating −0,14, ELO −111

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −18 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −182 ELO, winrate 26 %

Là où ZHUKIL perd le plus d'ELO sur Ancient : −18 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno29
62 % mieux que 84 %
0,72 mieux que 63 %
77,9 mieux que 51 %
1,06 mieux que 80 %
55 % sur 64 duels mieux que 80 %
20 % sur 15 situations mieux que 14 %
Ancient27
52 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 57 %
81,8 mieux que 71 %
0,98 mieux que 60 %
43 % sur 81 duels mieux que 22 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Dust 218
28 % mieux que 3 %
0,75 mieux que 75 %
85,7 mieux que 83 %
1,13-
56 % sur 57 duels mieux que 84 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Nuke15
53 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 76 %
85,5 mieux que 82 %
1,12-
56 % sur 43 duels mieux que 83 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Anubis7
29 % -
0,74 -
79,9 -
0,94-
50 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
60 % sur 25 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass3
0 % -
0,76 -
83,8 -
1,12-
100 % sur 3 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZHUKIL

Sur 108 matchs, ZHUKIL affiche 0,73 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rating avec 1,05. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 5. En moyenne 15,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 33 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. ZHUKIL perd le plus d'ELO sur Ancient (−18 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+18 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,14, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 81,9, Winrate autour de 45 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.