ZERK0
Historique des pseudos de ZERK0
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ZERK0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 89,1. 3 derniers mois : 81,6 (au début 85,4). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 73 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 705. 3 derniers mois : 2 644 (au début 2 627).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78 %.
Patterns
Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ZERK0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −10 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 117 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ZERK0
Sur 117 matchs, ZERK0 affiche 0,80 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 63 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,24. ZERK0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−10 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −18 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 81,6, Headshots autour de 56 %, ELO autour de 2 644. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.