ZENNN-X

Cap-Vert
168 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ZENNN-X ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,7 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +12 pts, ELO +187
= Inchangé
ADR autour de 84,4, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −188 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −149 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche −83 ELO, winrate 45 %

Là où ZENNN-X perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −188 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 63 · Mirage

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % mieux que 67 %
0,84 mieux que 84 %
89,2 mieux que 82 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 371 duels mieux que 67 %
42 % sur 45 situations mieux que 61 %
Dust 239
59 % mieux que 71 %
0,80 mieux que 72 %
84,9 mieux que 66 %
1,12 mieux que 68 %
53 % sur 184 duels mieux que 55 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Ancient36
42 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 24 %
78,2 mieux que 29 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 179 duels mieux que 43 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Anubis15
53 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 29 %
73,0 mieux que 9 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 67 duels mieux que 42 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
51 % sur 41 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,90 -
92,0 -
1,22-
71 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZENNN-X

Sur 168 matchs, ZENNN-X affiche 0,78 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 79 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. ZENNN-X perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−188 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +12 pts, ELO +187. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,4, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.