Yy_k

Russie
140 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yy_k ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,8 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 47 %+6 pts · Ø 41 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 11 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,6 %+1,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 7,7+4,3 · Ø 3,4 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,01 · Ø 0,21 mieux que 46 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −146

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,64). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h +21 ELO, winrate 43 %
Le samedi +29 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 66 %
82,6 mieux que 83 %
0,98 mieux que 68 %
50 % sur 229 duels mieux que 66 %
46 % sur 39 situations mieux que 78 %
Dust 235
51 % mieux que 61 %
0,68 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 62 %
0,94 pile dans la moyenne
51 % sur 166 duels mieux que 69 %
26 % sur 19 situations mieux que 27 %
Nuke16
38 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 46 %
84,6 mieux que 83 %
0,97 pile dans la moyenne
38 % sur 76 duels mieux que 7 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Ancient12
42 % -
0,54 -
67,3 -
0,71-
54 % sur 54 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis11
55 % -
0,65 -
80,9 -
0,91-
48 % sur 56 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno6
67 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
61 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yy_k

Sur 140 matchs, Yy_k affiche 0,68 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 58 matchs. Sur 44 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+12 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −146. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 70 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.