Yuzuru-

Allemagne
272 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yuzuru- ?

Rating 0,96 (sur 233 matchs) K/R 0,69 ADR 75,9 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 26x 4K, 0 ace en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,7, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −51 ELO
32 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +54 ELO, winrate 38 %

Là où Yuzuru- perd le plus d'ELO sur Ancient : −51 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 272 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
59 % mieux que 76 %
0,69 mieux que 23 %
77,4 mieux que 30 %
0,99 mieux que 31 %
42 % sur 396 duels mieux que 7 %
45 % sur 44 situations mieux que 70 %
Dust 272
40 % mieux que 12 %
0,66 mieux que 13 %
70,1 mieux que 5 %
0,91 mieux que 9 %
40 % sur 248 duels mieux que 5 %
24 % sur 41 situations mieux que 14 %
Ancient32
59 % mieux que 70 %
0,74 mieux que 41 %
80,5 mieux que 38 %
1,05 pile dans la moyenne
51 % sur 172 duels mieux que 42 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Anubis29
48 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 22 %
79,0 mieux que 36 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 126 duels mieux que 27 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
65,9 -
0,78-
50 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
57 % -
0,68 -
84,3 -
0,92-
49 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
80 % -
0,85 -
87,4 -
1,21-
59 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yuzuru-

Sur 272 matchs, Yuzuru- affiche 0,69 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 233 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 113 matchs. Sur 70 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. Yuzuru- perd le plus d'ELO sur Ancient (−51 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,7, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.