Yutii

Pologne
Sur FACEIT depuis 2023 126 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yutii ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,4 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 32 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +225
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −68 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −26 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où Yutii perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 55 %
81,9 mieux que 55 %
1,09 mieux que 69 %
46 % sur 134 duels mieux que 22 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Mirage30
50 % mieux que 44 %
0,71 mieux que 37 %
79,1 mieux que 43 %
0,99 mieux que 39 %
55 % sur 128 duels mieux que 74 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Inferno18
56 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 46 %
82,2 mieux que 57 %
1,00 mieux que 38 %
44 % sur 77 duels mieux que 10 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis17
71 % mieux que 95 %
0,76 mieux que 62 %
81,2 mieux que 54 %
1,10 mieux que 74 %
54 % sur 46 duels mieux que 65 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Ancient13
77 % -
0,67 -
77,0 -
0,95-
55 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,17-
69 % sur 35 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
0 % -
0,69 -
81,9 -
0,93-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yutii

Sur 126 matchs, Yutii affiche 0,73 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 52 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. Yutii perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +225. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 82,2, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.