Yugi18

Corée du Sud
106 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yugi18 ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 64 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 60 %+19 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 106 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,9 pts · Ø 12,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,21).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 1,5−1,9 · Ø 3,4 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,16 · Ø 0,21 mieux que 7 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −27 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
À partir du 5e match du jour +29 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −27 ELO, winrate 39 %

Là où Yugi18 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mieux que 19 %
0,70 mieux que 61 %
74,8 mieux que 47 %
0,92 mieux que 47 %
46 % sur 143 duels mieux que 42 %
41 % sur 22 situations mieux que 63 %
Dust 219
74 % mieux que 99 %
0,68 pile dans la moyenne
74,4 mieux que 43 %
0,96 mieux que 57 %
48 % sur 79 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 44 %
Anubis17
53 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 84 %
83,2 mieux que 83 %
1,01 mieux que 74 %
66 % sur 88 duels mieux que 99 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % sur 72 duels -
46 % sur 13 situations -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % sur 29 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % sur 33 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yugi18

Sur 106 matchs, Yugi18 affiche 0,72 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 3. En moyenne 15,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 33 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. Yugi18 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+14 ELO, winrate 39 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.