Ysujinn-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 26 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
2 134
Pic des 26 derniers matchs : 2 182
Rang SEA ▼ 1 308 places
#4 011
Mongolie #1 045 en Mongolie
30 jours · avant #2 703 · meilleur #2 674
Dernière mise à jour:

Comment joue Ysujinn- ?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 70,2 sur 26 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 26 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−15 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 26 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,5−0,8 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ysujinn- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 26 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Ysujinn- perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 21 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,51 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 26 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis7
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,94-
43 % sur 28 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 26
33 % -
0,73 -
76,8 -
0,92-
60 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient5
20 % -
0,60 -
60,4 -
0,78-
31 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage4
25 % -
0,54 -
59,1 -
0,71-
27 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,79 -
78,2 -
0,94-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ysujinn-

Sur 26 matchs, Ysujinn- affiche 0,66 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,5 kills par match, dont 58 % en headshot. Sur 6 matchs sur 26, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.