Yoshimiru

Allemagne
344 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yoshimiru ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,2 sur 344 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 344 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (281 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 30 %+20 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 344 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 30x 4K, 0 ace en 281 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,6
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −134

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 344 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −145 ELO
73 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour −58 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −120 ELO, winrate 37 %
Le mardi −91 ELO, winrate 35 %

Là où Yoshimiru perd le plus d'ELO sur Mirage : −145 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient

Les maps en détail

sur les 344 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
38 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 24 %
69,6 mieux que 10 %
0,93 mieux que 24 %
53 % sur 301 duels mieux que 66 %
33 % sur 46 situations mieux que 36 %
Ancient70
60 % mieux que 79 %
0,75 mieux que 60 %
75,4 mieux que 21 %
1,07 mieux que 73 %
58 % sur 205 duels mieux que 85 %
48 % sur 58 situations mieux que 72 %
Anubis64
53 % pile dans la moyenne
0,74 pile dans la moyenne
77,0 mieux que 31 %
1,00 mieux que 43 %
54 % sur 357 duels mieux que 66 %
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Dust 262
48 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 33 %
71,3 mieux que 11 %
0,97 mieux que 37 %
58 % sur 260 duels mieux que 86 %
46 % sur 41 situations mieux que 74 %
Inferno43
65 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 53 %
78,7 mieux que 39 %
1,03 mieux que 47 %
60 % sur 205 duels mieux que 87 %
39 % sur 36 situations mieux que 54 %
Nuke21
43 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 18 %
68,3 mieux que 2 %
0,94 mieux que 16 %
58 % sur 59 duels mieux que 76 %
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Cache11
18 % -
0,57 -
59,0 -
0,79-
38 % sur 32 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yoshimiru

Sur 344 matchs, Yoshimiru affiche 0,71 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 43 matchs. Sur 115 matchs sur 344, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 281 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. Yoshimiru perd le plus d'ELO sur Mirage (−145 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+88 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +10 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −134. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,6. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.