Yoshimata

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 133 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▲ 251
3 045
Pic sur 30 jours : 3 080
Rang EU ▼ 1 052 places
#6 810
Danemark #250 en Danemark
30 jours · avant #5 758 · meilleur #5 758
Dernière mise à jour:

Comment joue Yoshimata ?

Rating 1,19 (sur 109 matchs) K/R 0,83 ADR 87,8 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 133 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −25 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Sur Ancient −3 ELO
27 matchs · 70 % de winrate

Là où Yoshimata perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −25 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % mieux que 97 %
0,89 mieux que 92 %
92,1 mieux que 89 %
1,18 mieux que 82 %
56 % sur 178 duels mieux que 70 %
21 % sur 19 situations mieux que 8 %
Dust 230
57 % mieux que 58 %
0,76 pile dans la moyenne
87,3 mieux que 73 %
1,13 mieux que 67 %
54 % sur 91 duels mieux que 58 %
53 % sur 15 situations mieux que 84 %
Ancient27
70 % mieux que 92 %
0,78 mieux que 61 %
81,5 mieux que 45 %
1,16 mieux que 79 %
60 % sur 93 duels mieux que 87 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % sur 44 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % sur 20 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yoshimata

Sur 133 matchs, Yoshimata affiche 0,83 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 68 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,54. Yoshimata perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−25 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+62 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +132.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.