Yoinkz666

USA
Sur FACEIT depuis 2024 254 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 126
2 183
Pic sur 30 jours : 2 183
Rang NA ▲ 1 235 places
#4 495
USA #2 678 en USA
30 jours · avant #5 730 · meilleur #4 419
Dernière mise à jour:

Comment joue Yoinkz666 ?

Rating 0,90 (sur 207 matchs) K/R 0,66 ADR 72,8 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 254 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −105 ELO
65 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −62 ELO
80 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −89 ELO, winrate 36 %

Là où Yoinkz666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −105 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 14 %
72,7 mieux que 12 %
0,90 mieux que 11 %
51 % sur 283 duels pile dans la moyenne
27 % sur 26 situations mieux que 22 %
Mirage80
46 % mieux que 30 %
0,64 mieux que 11 %
71,3 mieux que 10 %
0,89 mieux que 11 %
43 % sur 261 duels mieux que 11 %
35 % sur 37 situations mieux que 41 %
Anubis30
50 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 46 %
79,1 mieux que 39 %
1,02 mieux que 46 %
49 % sur 91 duels mieux que 36 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Inferno17
53 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 12 %
72,6 mieux que 13 %
0,80-
32 % sur 44 duels mieux que 1 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,66 mieux que 9 %
71,3 mieux que 6 %
0,96 mieux que 20 %
40 % sur 58 duels mieux que 4 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Cache12
25 % -
0,64 -
66,8 -
0,87-
59 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass6
67 % -
0,71 -
79,2 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,56 -
67,0 -
0,66-
48 % sur 21 duels -
-
Vertigo4
50 % -
0,71 -
80,6 -
0,93-
33 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yoinkz666

Sur 254 matchs, Yoinkz666 affiche 0,66 de K/R et 72,8 d'ADR ; le rating des 207 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 45 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. Yoinkz666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−105 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+20 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −17 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.