Yoichiisagi

Pologne
210 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yoichiisagi ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,6 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 210 matchs
Kills au couteau 1 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 24x 4K, 0 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +459
= Inchangé
ADR autour de 76,5, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −163 ELO
56 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −152 ELO
59 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −161 ELO, winrate 29 %

Là où Yoichiisagi perd le plus d'ELO sur Mirage : −163 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Overpass
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 20 %
74,0 mieux que 20 %
0,94 mieux que 23 %
48 % sur 271 duels mieux que 34 %
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Dust 240
48 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 31 %
77,2 mieux que 31 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 176 duels mieux que 37 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Ancient33
48 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 28 %
75,7 mieux que 20 %
0,97 mieux que 29 %
54 % sur 175 duels mieux que 66 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Nuke28
71 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 35 %
77,3 mieux que 23 %
1,06 pile dans la moyenne
60 % sur 127 duels mieux que 86 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Anubis17
47 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 41 %
79,0 mieux que 39 %
0,99 mieux que 35 %
51 % sur 110 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 55 %
Cache17
41 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
52 % sur 81 duels -
31 % sur 13 situations -
Inferno13
46 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
50 % sur 52 duels -
29 % sur 7 situations -
Overpass5
40 % -
0,74 -
77,0 -
1,09-
48 % sur 21 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yoichiisagi

Sur 210 matchs, Yoichiisagi affiche 0,70 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 75 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Yoichiisagi perd le plus d'ELO sur Mirage (−163 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +459. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,5, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.