Yeyo-_-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 367 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▼ 151
3 195
Pic sur 30 jours : 3 382
Rang EU ▼ 852 places
#3 793
Ukraine #244 en Ukraine
30 jours · avant #2 941 · meilleur #1 763
Dernière mise à jour:

Comment joue Yeyo-_- ?

Rating 0,98 (sur 366 matchs) K/R 0,69 ADR 75,6 sur 367 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 366 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 367 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 313 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 85 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +15 pts, ELO +336
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 367 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −195 ELO
83 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −74 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +23 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −141 ELO, winrate 45 %

Là où Yeyo-_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −195 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,55 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 367 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 18 %
75,6 mieux que 18 %
0,99 mieux que 24 %
50 % sur 474 duels mieux que 34 %
41 % sur 63 situations mieux que 57 %
Anubis83
52 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 28 %
79,4 mieux que 37 %
1,00 mieux que 29 %
55 % sur 328 duels mieux que 64 %
28 % sur 57 situations mieux que 23 %
Dust 256
43 % mieux que 13 %
0,65 mieux que 9 %
72,3 mieux que 9 %
0,92 mieux que 8 %
53 % sur 224 duels pile dans la moyenne
31 % sur 35 situations mieux que 28 %
Ancient52
50 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 18 %
74,8 mieux que 14 %
0,97 mieux que 20 %
52 % sur 157 duels mieux que 47 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Nuke21
62 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 11 %
72,1 mieux que 7 %
0,99 mieux que 21 %
46 % sur 94 duels mieux que 15 %
43 % sur 14 situations mieux que 58 %
Inferno18
72 % mieux que 80 %
0,72 mieux que 25 %
78,0 mieux que 20 %
1,07 mieux que 35 %
57 % sur 61 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yeyo-_-

Sur 367 matchs, Yeyo-_- affiche 0,69 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 366 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,7. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,6. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 119 matchs sur 366, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 153. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Yeyo-_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−195 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+387 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +15 pts, ELO +336. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,5. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.