Yeggg

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 330 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
ELO ▼ 11
3 102
Pic sur 30 jours : 3 137
Rang EU ▲ 2 216 places
#5 435
Russie #1 528 en Russie
30 jours · avant #7 651 · meilleur #4 527
Dernière mise à jour:

Comment joue Yeggg ?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 330 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 45 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 330 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +643
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,56 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −209 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −207 ELO
55 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −61 ELO, winrate 32 %
Le vendredi −176 ELO, winrate 39 %

Là où Yeggg perd le plus d'ELO sur Inferno : −209 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2122
63 % mieux que 79 %
0,63 mieux que 5 %
71,9 mieux que 8 %
0,91 mieux que 7 %
46 % sur 471 duels mieux que 17 %
32 % sur 65 situations mieux que 29 %
Mirage78
45 % mieux que 14 %
0,51 mieux que 1 %
60,3 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
33 % sur 323 duels mieux que 1 %
50 % sur 32 situations mieux que 82 %
Ancient38
45 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 4 %
71,0 mieux que 5 %
0,90 mieux que 5 %
48 % sur 162 duels mieux que 24 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Anubis25
32 % mieux que 2 %
0,65 mieux que 9 %
71,7 mieux que 6 %
0,89 mieux que 6 %
47 % sur 95 duels mieux que 20 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Nuke25
40 % mieux que 7 %
0,50 mieux que 1 %
59,5 mieux que 1 %
0,67 mieux que 1 %
46 % sur 92 duels mieux que 14 %
24 % sur 17 situations mieux que 14 %
Inferno24
38 % mieux que 2 %
0,54 mieux que 1 %
65,0 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
38 % sur 120 duels mieux que 1 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Cache17
59 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 2 %
72,4 mieux que 5 %
0,91 mieux que 3 %
40 % sur 62 duels mieux que 2 %
50 % sur 8 situations mieux que 75 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yeggg

Sur 330 matchs, Yeggg affiche 0,59 de K/R, 67,7 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 122 matchs. Sur 67 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 209. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Yeggg perd le plus d'ELO sur Inferno (−209 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+170 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +643. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.