Ye_K1ng

Australie
79 matchs enregistrés
ELO
1 781
Pic des 79 derniers matchs : 1 781
Rang OCE ▼ 66 places
#1 914
30 jours · avant #1 848 · meilleur #1 712
Dernière mise à jour:

Comment joue Ye_K1ng ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,2 sur 79 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 33 %−14 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 47 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts, Winrate +4 pts, ELO +263
= Inchangé
ADR autour de 81,9
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,12

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
25 matchs · 40 % de winrate

Là où Ye_K1ng perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,68 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 79 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 95 %
91,7 mieux que 93 %
1,21 mieux que 95 %
66 % sur 204 duels mieux que 99 %
35 % sur 20 situations mieux que 39 %
Mirage21
48 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 42 %
76,1 mieux que 31 %
1,01 pile dans la moyenne
56 % sur 98 duels mieux que 80 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Ancient13
23 % -
0,67 -
70,7 -
0,88-
40 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,74 -
74,9 -
0,98-
57 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,03-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ye_K1ng

Sur 79 matchs, Ye_K1ng affiche 0,78 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 38 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. Ye_K1ng perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, Winrate +4 pts, ELO +263. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.