Yasuda-

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Yasuda- ?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,0 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,3
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −63

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +3 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 39 %

Là où Yasuda- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +3 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % mieux que 5 %
0,67 mieux que 24 %
72,3 mieux que 16 %
0,96 mieux que 33 %
51 % sur 74 duels mieux que 55 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Anubis15
67 % mieux que 91 %
0,86 mieux que 92 %
88,1 mieux que 83 %
1,23 mieux que 93 %
66 % sur 59 duels mieux que 99 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Dust 214
64 % -
0,90 -
93,2 -
1,33-
71 % sur 49 duels -
63 % sur 8 situations -
Inferno10
70 % -
0,89 -
91,4 -
1,27-
60 % sur 40 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke10
50 % -
0,79 -
84,9 -
1,05-
50 % sur 52 duels -
20 % sur 10 situations -
Ancient9
33 % -
0,71 -
84,2 -
1,00-
35 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,87-
36 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yasuda-

Sur 83 matchs, Yasuda- affiche 0,79 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,7 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 39 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,32. Yasuda- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+3 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,3. Moins bien qu'avant : ELO −63. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.