Yarik_pro

Japon
172 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Yarik_pro ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,8 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 6 aces en 136 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −168

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −44 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
28 matchs · 32 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −14 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −46 ELO, winrate 36 %

Là où Yarik_pro perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −44 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 63 %
78,5 mieux que 37 %
1,08 mieux que 66 %
51 % sur 277 duels pile dans la moyenne
57 % sur 30 situations mieux que 91 %
Dust 256
45 % mieux que 25 %
0,77 mieux que 62 %
85,2 mieux que 69 %
1,08 mieux que 61 %
52 % sur 283 duels pile dans la moyenne
28 % sur 43 situations mieux que 23 %
Anubis23
48 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 74 %
82,7 mieux que 59 %
1,12 mieux que 76 %
65 % sur 108 duels mieux que 96 %
36 % sur 11 situations mieux que 48 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
70,2 -
0,95-
36 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,13-
48 % sur 44 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
55 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno6
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
38 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yarik_pro

Sur 172 matchs, Yarik_pro affiche 0,77 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 58 matchs. Sur 80 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Yarik_pro perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−44 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+84 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −168. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.