Yanotik95

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2025 49 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Yanotik95 ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 sur 49 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 2.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 600 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (46 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 63 %+17 pts · Ø 46 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %0 pts · Ø 20 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Taux de headshots 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,00+0,09 · Ø 0,91 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,3 %).

Rounds avec 2K 12,5 %+0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 2,4 %−0,9 pts · Ø 3,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (32 %).

Utility efficace 46 %+14 pts · Ø 32 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,3+2,1 · Ø 3,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,12 · Ø 0,21 mieux que 17 %
Rounds avec death 68 %−6 pts · Ø 74 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Yanotik95 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 49 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Yanotik95 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,52 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 49 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,67 -
74,6 -
0,94-
65 % sur 43 duels -
23 % sur 13 situations -
Mirage9
11 % -
0,63 -
71,3 -
0,84-
65 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient8
63 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
59 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis8
63 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
55 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno8
50 % -
0,75 -
78,7 -
1,03-
68 % sur 22 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke4
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,12-
57 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yanotik95

Sur 49 matchs, Yanotik95 affiche 0,68 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 2. En moyenne 14,6 kills par match, dont 31 % en headshot. Sur 19 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.