Yachiga

Russie
163 matchs enregistrés
ELO
2 968
Pic des 163 derniers matchs : 3 651
Rang EU ▼ 1 172 places
#9 346
Russie #2 672 en Russie
30 jours · avant #8 174 · meilleur #8 174
Dernière mise à jour:

Comment joue Yachiga ?

Rating 1,03 (sur 128 matchs) K/R 0,76 ADR 81,9 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

69 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 69 %+17 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,13 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,3, Headshots autour de 69 %
▼ En baisse
ELO −412

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −63 ELO
75 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −32 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −88 ELO, winrate 35 %
Le mercredi −57 ELO, winrate 41 %

Là où Yachiga perd le plus d'ELO sur Mirage : −63 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 47 %
82,0 mieux que 50 %
1,00 mieux que 31 %
48 % sur 285 duels mieux que 26 %
35 % sur 26 situations mieux que 38 %
Dust 232
50 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 63 %
82,3 mieux que 53 %
1,06 pile dans la moyenne
44 % sur 99 duels mieux que 12 %
23 % sur 13 situations mieux que 12 %
Ancient19
47 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 38 %
78,0 mieux que 28 %
1,02 mieux que 39 %
45 % sur 58 duels mieux que 13 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Nuke16
63 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 45 %
81,5 mieux que 45 %
1,07-
52 % sur 48 duels mieux que 45 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Anubis15
60 % mieux que 70 %
0,81 mieux que 76 %
88,2 mieux que 81 %
1,12-
48 % sur 48 duels mieux que 26 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno5
20 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
32 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yachiga

Sur 163 matchs, Yachiga affiche 0,76 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 69 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 50 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. Yachiga perd le plus d'ELO sur Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+82 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −412. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,3, Headshots autour de 69 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.