Ya_VOJD

Ukraine
155 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ya_VOJD ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 82 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 155 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 36 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 81,0, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
ELO −256

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −89 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −35 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Le mardi +5 ELO, winrate 38 %

Là où Ya_VOJD perd le plus d'ELO sur Nuke : −89 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Anubis

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 59 %
86,3 mieux que 70 %
1,02 mieux que 45 %
49 % sur 178 duels mieux que 34 %
56 % sur 18 situations mieux que 87 %
Nuke32
50 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 11 %
77,4 mieux que 23 %
0,94 mieux que 16 %
47 % sur 129 duels mieux que 23 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Mirage29
48 % mieux que 35 %
0,68 mieux que 21 %
78,7 mieux que 38 %
0,93 mieux que 16 %
47 % sur 173 duels mieux que 25 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Anubis28
57 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 46 %
81,2 mieux que 53 %
1,01 mieux que 42 %
44 % sur 165 duels mieux que 14 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Dust 217
41 % mieux que 15 %
0,77 mieux que 62 %
84,8 mieux que 67 %
1,04 pile dans la moyenne
46 % sur 83 duels mieux que 19 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Inferno15
7 % mieux que 1 %
0,58 mieux que 1 %
72,6 mieux que 11 %
0,77 mieux que 1 %
35 % sur 80 duels mieux que 1 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ya_VOJD

Sur 155 matchs, Ya_VOJD affiche 0,71 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 47 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Ya_VOJD perd le plus d'ELO sur Nuke (−89 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −256. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 81,0, Headshots autour de 56 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.