YVG-SEED

Australie
Sur FACEIT depuis 2025 3 matchs enregistrés
ELO
2 095
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 095
Rang OCE ▲ 769 places
#961
Australie #536 en Australie
30 jours · avant #1 730 · meilleur #920
Dernière mise à jour:

Comment joue YVG-SEED ?

K/R 0,92 ADR 99,4 sur 3 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,58
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,59 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 35 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 5 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 2 996 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

75 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 75 %+24 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 44 %+22 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,71 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,71+0,69 · Ø 1,02 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 3 en 20 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 19,3 %+6,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,7 %+4,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 94 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 30 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +19 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,68 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
65 % mieux que 91 %
0,84 mieux que 88 %
92,4 mieux que 92 %
1,19 mieux que 90 %
61 % sur 241 duels mieux que 92 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Mirage43
49 % mieux que 40 %
0,80 mieux que 77 %
89,8 mieux que 88 %
1,11 mieux que 77 %
54 % sur 235 duels mieux que 69 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Ancient16
50 % mieux que 45 %
0,86 mieux que 93 %
90,8 mieux que 89 %
1,26 mieux que 97 %
60 % sur 80 duels mieux que 91 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Nuke5
80 % -
1,03 -
112,5 -
1,42-
64 % sur 28 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,96-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YVG-SEED

En moyenne 18,0 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 46 matchs. Sur 55 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 3 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +48 ELO. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.