YOSH1MITSU
Comment joue YOSH1MITSU ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,05). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 72,1 (au début 79,0). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 64 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 121. 3 derniers mois : 1 792 (au début 2 121).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où YOSH1MITSU perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −109 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue YOSH1MITSU
Sur 141 matchs, YOSH1MITSU affiche 0,69 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 47 matchs. Sur 36 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. YOSH1MITSU perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−109 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+87 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +64 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 pts, Winrate −20 pts, ELO −329.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.