YMum0CvScL

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue YMum0CvScL ?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 69,2 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,13 · Ø 0,29 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si YMum0CvScL progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 64 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,59
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
20 matchs · 55 % de winrate

Là où YMum0CvScL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
76 % mieux que 98 %
0,65 mieux que 12 %
71,0 mieux que 9 %
0,97 mieux que 27 %
39 % sur 71 duels mieux que 3 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Dust 220
55 % mieux que 62 %
0,58 mieux que 1 %
65,9 mieux que 1 %
0,85 mieux que 3 %
45 % sur 64 duels mieux que 18 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis7
29 % -
0,69 -
70,4 -
0,93-
28 % sur 18 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,7 -
0,88-
37 % sur 27 duels -
56 % sur 9 situations -
Ancient3
33 % -
0,67 -
84,2 -
0,94-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YMum0CvScL

Sur 64 matchs, YMum0CvScL affiche 0,62 de K/R, 69,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 17 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. YMum0CvScL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.