YLL1

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2020 324 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▲ 390
3 017
Pic sur 30 jours : 3 017
Rang EU ▲ 1 724 places
#7 708
Kosovo #79 en Kosovo
30 jours · avant #9 432 · meilleur #7 708
Dernière mise à jour:

Comment joue YLL1 ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+5 pts · Ø 42 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 8 en 324 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 53x 4K, 6 aces en 228 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +262
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −88 ELO
59 matchs · 51 % de winrate
Sur Inferno −60 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −103 ELO, winrate 44 %
Le samedi +14 ELO, winrate 45 %

Là où YLL1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −88 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 44 %
77,7 mieux que 27 %
1,07 pile dans la moyenne
50 % sur 354 duels mieux que 34 %
46 % sur 76 situations mieux que 72 %
Dust 282
55 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
77,7 mieux que 27 %
1,07 mieux que 48 %
52 % sur 307 duels mieux que 47 %
40 % sur 65 situations pile dans la moyenne
Ancient59
51 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 46 %
78,4 mieux que 29 %
1,05 mieux que 46 %
48 % sur 192 duels mieux que 24 %
53 % sur 40 situations mieux que 84 %
Nuke35
57 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 27 %
76,9 mieux que 22 %
0,99 mieux que 20 %
53 % sur 178 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 39 %
Anubis26
46 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 43 %
76,4 mieux que 23 %
1,01 mieux que 32 %
54 % sur 127 duels mieux que 59 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno22
32 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 13 %
68,4 mieux que 2 %
0,98 mieux que 14 %
49 % sur 73 duels mieux que 15 %
57 % sur 14 situations mieux que 86 %
Cache14
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
48 % sur 77 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YLL1

Sur 324 matchs, YLL1 affiche 0,74 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 130 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. YLL1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−88 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +262. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,2. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.