YKREM_
Comment joue YKREM_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,10 (au début 0,98). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,6. 3 derniers mois : 84,4 (au début 75,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 424. 3 derniers mois : 2 178 (au début 2 226).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 22 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où YKREM_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −101 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,44 · Anubis
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue YKREM_
Sur 142 matchs, YKREM_ affiche 0,73 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 55 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. YKREM_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−101 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+96 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,3, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 178.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.