YEKINDAR

Lettonie
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT 70 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue YEKINDAR ?

Rating 1,19 (sur 20 matchs) K/R 0,85 ADR 92,3 sur 70 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 0 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 43 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 9 % pas de comparaison
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 17,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,6 % pas de comparaison
MVPs par match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mieux que 88 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,56 pas de comparaison
Rounds avec death 65 %−5 pts · Ø 70 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si YEKINDAR progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 48 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 70 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,71 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 70 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % mieux que 12 %
0,88 mieux que 81 %
95,0 mieux que 88 %
1,25-
58 % sur 24 duels mieux que 67 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Dust 216
56 % mieux que 43 %
0,88 mieux que 79 %
92,0 mieux que 76 %
1,11-
57 % sur 28 duels mieux que 61 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
15 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke11
82 % -
0,79 -
87,0 -
1,53-
71 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient4
100 % -
0,96 -
108,4 -
1,39-
67 % sur 3 duels -
-
Inferno3
100 % -
0,94 -
100,7 -
1,21-
40 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YEKINDAR

Sur 70 matchs, YEKINDAR affiche 0,85 de K/R et 92,3 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 13 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 3. Dans 7 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+98 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +98 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.