YATS-

Italie
Sur FACEIT depuis 2019 288 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
ELO ▲ 172
2 077
Pic sur 30 jours : 2 172
Rang NA ▼ 1 114 places
#6 223
Italie #21 en Italie
30 jours · avant #5 109 · meilleur #3 157
Dernière mise à jour:

Comment joue YATS- ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (221 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus2 en 288 matchs
Kills au couteau 2 en 288 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 40x 4K, 1 ace en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +198
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 82,5, Headshots autour de 40 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −74 ELO
43 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −55 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où YATS- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −74 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Mirage

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 55 %
82,3 mieux que 60 %
1,00 mieux que 39 %
49 % sur 366 duels mieux que 39 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Dust 257
44 % mieux que 23 %
0,74 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 41 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 249 duels mieux que 38 %
17 % sur 23 situations mieux que 5 %
Ancient47
45 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 65 %
83,5 mieux que 59 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 240 duels mieux que 47 %
24 % sur 21 situations mieux que 17 %
Anubis36
39 % mieux que 13 %
0,74 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 70 %
0,97 mieux que 30 %
45 % sur 173 duels mieux que 17 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Inferno28
61 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 42 %
81,5 mieux que 51 %
1,03 mieux que 41 %
47 % sur 125 duels mieux que 24 %
64 % sur 14 situations mieux que 93 %
Cache20
60 % -
0,88 -
88,1 -
1,23-
61 % sur 95 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke18
50 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 69 %
83,0 mieux que 53 %
1,07 mieux que 52 %
53 % sur 75 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 39 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YATS-

Sur 288 matchs, YATS- affiche 0,76 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 117 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. YATS- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−74 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+181 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +181 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +198. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 82,5, Headshots autour de 40 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.