YAGMORT

Azerbaïdjan
263 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue YAGMORT ?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 73,6 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 263 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 222 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Inchangé
ELO autour de 1 619
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −30 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +2 ELO, winrate 38 %
Le mardi +64 ELO, winrate 43 %

Là où YAGMORT perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −30 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Cache

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
59 % mieux que 77 %
0,62 mieux que 8 %
69,4 mieux que 7 %
0,84 mieux que 5 %
43 % sur 300 duels mieux que 15 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Ancient68
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 16 %
75,9 mieux que 23 %
0,90 mieux que 14 %
41 % sur 353 duels mieux que 6 %
34 % sur 38 situations mieux que 41 %
Anubis61
46 % mieux que 35 %
0,66 mieux que 19 %
76,4 mieux que 29 %
0,89 mieux que 13 %
51 % sur 325 duels mieux que 54 %
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Mirage24
46 % mieux que 32 %
0,59 mieux que 3 %
68,9 mieux que 6 %
0,81 mieux que 3 %
42 % sur 105 duels mieux que 11 %
65 % sur 20 situations mieux que 97 %
Cache17
41 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
55 % sur 86 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno11
64 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
38 % sur 63 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke7
43 % -
0,67 -
75,6 -
0,89-
59 % sur 37 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YAGMORT

Sur 263 matchs, YAGMORT affiche 0,64 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 55 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,89. YAGMORT perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−30 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+195 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +195 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 619. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.