Y4G1Z

Slovénie
Sur FACEIT depuis 2017 322 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▲ 96
3 340
Pic sur 30 jours : 3 363
Rang EU ▲ 558 places
#2 096
Slovénie #3 en Slovénie
30 jours · avant #2 654 · meilleur #1 729
Dernière mise à jour:

Comment joue Y4G1Z ?

Rating 0,95 (sur 321 matchs) K/R 0,65 ADR 75,8 sur 322 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 321 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 322 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,7 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −111

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 322 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi +44 ELO, winrate 48 %

Là où Y4G1Z perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 322 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 10 %
75,6 mieux que 18 %
0,96 mieux que 15 %
42 % sur 285 duels mieux que 7 %
42 % sur 57 situations mieux que 57 %
Ancient80
53 % mieux que 41 %
0,68 mieux que 14 %
79,0 mieux que 32 %
0,97 mieux que 20 %
48 % sur 298 duels mieux que 24 %
36 % sur 47 situations mieux que 43 %
Anubis69
57 % mieux que 57 %
0,68 mieux que 17 %
78,3 mieux que 32 %
0,98 mieux que 23 %
54 % sur 199 duels mieux que 59 %
37 % sur 41 situations mieux que 45 %
Mirage39
51 % mieux que 33 %
0,61 mieux que 3 %
70,4 mieux que 5 %
0,92 mieux que 9 %
41 % sur 120 duels mieux que 3 %
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Inferno31
61 % mieux que 47 %
0,61 mieux que 1 %
74,0 mieux que 9 %
0,90 mieux que 4 %
48 % sur 109 duels mieux que 11 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Cache15
33 % mieux que 1 %
0,61 mieux que 1 %
69,1 mieux que 1 %
0,89 mieux que 2 %
40 % sur 62 duels mieux que 2 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Y4G1Z

Sur 322 matchs, Y4G1Z affiche 0,65 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 321 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 91 matchs sur 321, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. Y4G1Z perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+175 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,6. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +163.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.