Xx_Evil_Xx1

Hongrie
224 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Xx_Evil_Xx1 ?

Rating 0,99 (sur 174 matchs) K/R 0,73 ADR 80,4 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 60 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −164 ELO
49 matchs · 57 % de winrate
Au 3e match du jour −86 ELO
35 matchs · 31 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −148 ELO, winrate 43 %
Le samedi −58 ELO, winrate 42 %

Là où Xx_Evil_Xx1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −164 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 79 %
82,9 mieux que 76 %
1,06 mieux que 77 %
59 % sur 235 duels mieux que 92 %
43 % sur 40 situations mieux que 68 %
Ancient49
57 % mieux que 73 %
0,77 mieux que 80 %
85,5 mieux que 82 %
1,05 mieux que 76 %
57 % sur 157 duels mieux que 89 %
67 % sur 15 situations mieux que 96 %
Anubis41
59 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 48 %
77,2 mieux que 38 %
0,97 mieux que 45 %
53 % sur 175 duels mieux que 68 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Mirage32
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 47 %
0,95 mieux que 36 %
47 % sur 158 duels mieux que 36 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Inferno22
45 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 53 %
79,6 mieux que 54 %
0,92 mieux que 29 %
58 % sur 76 duels mieux que 85 %
15 % sur 13 situations mieux que 7 %
Cache12
8 % -
0,62 -
71,6 -
0,82-
47 % sur 78 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke6
67 % -
0,69 -
77,8 -
0,84-
65 % sur 17 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,66 -
72,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xx_Evil_Xx1

Sur 224 matchs, Xx_Evil_Xx1 affiche 0,73 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 57 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. Xx_Evil_Xx1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−164 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+38 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −72 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.