XxDemon360NS
Comment joue XxDemon360NS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,95). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,3. 3 derniers mois : 87,3 (au début 80,8). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 539. 3 derniers mois : 1 425 (au début 979).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 69 %.
Patterns
Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où XxDemon360NS perd le plus d'ELO sur Anubis : −94 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
Les maps en détail
sur les 251 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue XxDemon360NS
Sur 251 matchs, XxDemon360NS affiche 0,77 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,7. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 103 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. XxDemon360NS perd le plus d'ELO sur Anubis (−94 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, ELO +446. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −117.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.