Xqrate

Kazakhstan
61 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Xqrate ?

Rating 1,11 (sur 41 matchs) K/R 0,74 ADR 83,2 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, ADR +11,2, Winrate +19 pts
= Inchangé
Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 27 %
74,4 mieux que 23 %
1,00 mieux que 48 %
43 % sur 51 duels mieux que 15 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Dust 217
53 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 39 %
84,1 mieux que 71 %
1,02-
52 % sur 42 duels mieux que 60 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Ancient11
36 % -
0,87 -
90,5 -
1,27-
53 % sur 19 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno9
67 % -
0,84 -
93,3 -
1,44-
57 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
75 % -
0,81 -
83,0 -
1,30-
100 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xqrate

Sur 61 matchs, Xqrate affiche 0,74 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 21 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, ADR +11,2, Winrate +19 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.