XocTNK

Corée du Sud
117 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue XocTNK ?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,7 pts · Ø 3,7 % mieux que 22 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,7 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,01 · Ø 0,25 mieux que 52 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 72,7
▼ En baisse
Rating −0,12, Winrate −20 pts, ELO −354

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −74 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
À partir du 5e match du jour −36 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où XocTNK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −74 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % mieux que 96 %
0,74 mieux que 69 %
79,9 mieux que 62 %
0,97 mieux que 52 %
48 % sur 189 duels mieux que 43 %
44 % sur 18 situations mieux que 65 %
Dust 228
36 % mieux que 13 %
0,63 mieux que 15 %
69,2 mieux que 9 %
0,81 mieux que 5 %
42 % sur 111 duels mieux que 13 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Anubis23
48 % mieux que 42 %
0,62 mieux que 11 %
67,4 mieux que 6 %
0,83 mieux que 7 %
38 % sur 97 duels mieux que 6 %
25 % sur 8 situations mieux que 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % sur 49 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XocTNK

Sur 117 matchs, XocTNK affiche 0,67 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 33 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. XocTNK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −20 pts, ELO −354. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 72,7. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.