XiaoMie-

Chine
Sur FACEIT depuis 2016 483 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
ELO ▲ 251
2 714
Pic sur 30 jours : 2 714
Rang SEA ▲ 419 places
#478
Chine #33 en Chine
30 jours · avant #897 · meilleur #472
Dernière mise à jour:

Comment joue XiaoMie- ?

Rating 1,03 (sur 410 matchs) K/R 0,74 ADR 79,8 sur 483 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 410 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (365 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 410 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 65x 4K, 8 aces en 365 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +14 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −241

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 410 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −143 ELO
146 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −133 ELO
62 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −64 ELO, winrate 44 %

Là où XiaoMie- perd le plus d'ELO sur Mirage : −143 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 410 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 32 %
77,9 mieux que 33 %
0,99 mieux que 31 %
46 % sur 658 duels mieux que 19 %
30 % sur 82 situations mieux que 23 %
Dust 2105
55 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 57 %
81,2 mieux que 49 %
1,05 pile dans la moyenne
54 % sur 477 duels mieux que 61 %
39 % sur 66 situations mieux que 52 %
Ancient62
52 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 60 %
82,5 mieux que 48 %
1,07 mieux que 56 %
54 % sur 271 duels mieux que 59 %
33 % sur 49 situations mieux que 37 %
Anubis50
48 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 51 %
1,03 mieux que 44 %
57 % sur 217 duels mieux que 76 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Inferno17
41 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 10 %
76,2 mieux que 16 %
0,96 mieux que 10 %
55 % sur 78 duels pile dans la moyenne
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % sur 67 duels -
45 % sur 11 situations -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % sur 33 duels -
50 % sur 10 situations -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XiaoMie-

Sur 483 matchs, XiaoMie- affiche 0,74 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 410 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 105 matchs. Sur 156 matchs sur 410, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 365 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. XiaoMie- perd le plus d'ELO sur Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +14 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −241. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,4. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.