Xey

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2016 327 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Xey ?

Rating 0,91 (sur 277 matchs) K/R 0,67 ADR 75,2 sur 327 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 327 matchs
Kills au couteau 3 en 327 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,8 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +477
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −9,3, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 327 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −119 ELO
71 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −113 ELO
68 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −300 ELO, winrate 47 %
Le mardi −113 ELO, winrate 41 %

Là où Xey perd le plus d'ELO sur Anubis : −119 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 327 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis71
52 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 14 %
74,1 mieux que 14 %
0,88 mieux que 6 %
40 % sur 231 duels mieux que 3 %
50 % sur 36 situations mieux que 77 %
Ancient68
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
73,4 mieux que 11 %
0,86 mieux que 4 %
47 % sur 228 duels mieux que 21 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Nuke63
62 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 41 %
82,8 mieux que 52 %
0,98 mieux que 24 %
56 % sur 307 duels mieux que 67 %
38 % sur 32 situations mieux que 45 %
Cache60
57 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
52 % sur 185 duels -
24 % sur 17 situations -
Inferno33
39 % mieux que 7 %
0,63 mieux que 2 %
67,9 mieux que 1 %
0,92 mieux que 4 %
34 % sur 86 duels mieux que 1 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Mirage15
27 % mieux que 1 %
0,63 mieux que 6 %
71,8 mieux que 8 %
0,87-
40 % sur 40 duels mieux que 4 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Dust 211
45 % -
0,51 -
64,9 -
0,72-
30 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
70,7 -
1,00-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xey

Sur 327 matchs, Xey affiche 0,67 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 277 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,9. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 63 matchs. Sur 58 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Xey perd le plus d'ELO sur Anubis (−119 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+161 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +477. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −9,3, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.