Xenooo

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 184 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Xenooo ?

Rating 1,12 (sur 155 matchs) K/R 0,78 ADR 83,0 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +25 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour +25 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où Xenooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +25 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 78 %
87,8 mieux que 78 %
1,20 mieux que 86 %
55 % sur 197 duels mieux que 66 %
36 % sur 42 situations mieux que 43 %
Mirage36
33 % mieux que 2 %
0,72 mieux que 33 %
78,6 mieux que 33 %
1,02 mieux que 38 %
42 % sur 107 duels mieux que 6 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Anubis20
70 % mieux que 92 %
0,75 pile dans la moyenne
84,0 mieux que 62 %
1,04 mieux que 43 %
55 % sur 67 duels mieux que 65 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Inferno18
67 % mieux que 77 %
0,78 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 28 %
1,20 mieux que 71 %
59 % sur 59 duels mieux que 72 %
70 % sur 10 situations mieux que 96 %
Nuke15
53 % mieux que 39 %
0,77 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 31 %
1,09-
59 % sur 22 duels mieux que 81 %
50 % sur 8 situations mieux que 74 %
Ancient14
64 % -
0,84 -
86,2 -
1,16-
60 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache14
36 % -
0,66 -
71,2 -
0,98-
45 % sur 49 duels -
30 % sur 10 situations -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
99,7 -
1,37-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xenooo

Sur 184 matchs, Xenooo affiche 0,78 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 71 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Xenooo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 45 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,3. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.