Xelixo

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 116 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Xelixo ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,7 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 116 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,5, ELO autour de 2 241
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 48 %
Le samedi −118 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Ancient

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 24 %
74,1 mieux que 20 %
0,94 mieux que 23 %
47 % sur 133 duels mieux que 28 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 26 %
77,2 mieux que 31 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 72 duels mieux que 26 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Ancient16
75 % mieux que 98 %
0,74 pile dans la moyenne
84,9 mieux que 68 %
1,05 mieux que 58 %
43 % sur 53 duels mieux que 9 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Anubis16
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 26 %
76,4 mieux que 25 %
0,98 mieux que 31 %
56 % sur 64 duels mieux que 77 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno16
31 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 23 %
74,1 mieux que 19 %
0,92 mieux que 17 %
45 % sur 71 duels mieux que 13 %
69 % sur 13 situations mieux que 97 %
Cache8
75 % -
0,58 -
70,9 -
0,78-
55 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke7
86 % -
0,76 -
82,2 -
1,14-
67 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xelixo

Sur 116 matchs, Xelixo affiche 0,69 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 40 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+108 ELO, winrate 42 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,5, ELO autour de 2 241.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.