Xelfeer
Comment joue Xelfeer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,11). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 87,1 (au début 83,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 092. 3 derniers mois : 2 956 (au début 3 092).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Xelfeer perd le plus d'ELO sur Cache : −141 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 294 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Xelfeer
Sur 294 matchs, Xelfeer affiche 0,81 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,8. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 49 matchs. Sur 156 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. Xelfeer perd le plus d'ELO sur Cache (−141 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+149 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.