Xelfeer

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2019 294 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▲ 451
3 033
Pic sur 30 jours : 3 033
Rang EU ▼ 70 places
#7 154
Roumanie #106 en Roumanie
30 jours · avant #7 084 · meilleur #7 084
Dernière mise à jour:

Comment joue Xelfeer ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,8 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 294 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 294 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 55x 4K, 5 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −136

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −141 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −123 ELO
49 matchs · 61 % de winrate
Le dimanche −174 ELO, winrate 38 %

Là où Xelfeer perd le plus d'ELO sur Cache : −141 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % mieux que 55 %
0,81 mieux que 72 %
87,3 mieux que 74 %
1,12 mieux que 67 %
56 % sur 336 duels mieux que 70 %
42 % sur 36 situations mieux que 60 %
Dust 277
52 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 76 %
88,0 mieux que 76 %
1,15 mieux que 72 %
49 % sur 307 duels mieux que 30 %
41 % sur 44 situations mieux que 55 %
Anubis49
61 % mieux que 71 %
0,80 mieux que 71 %
86,3 mieux que 72 %
1,14 mieux que 73 %
51 % sur 238 duels mieux que 40 %
61 % sur 28 situations mieux que 92 %
Ancient41
39 % mieux que 7 %
0,80 mieux que 70 %
85,6 mieux que 67 %
1,09 mieux que 60 %
56 % sur 218 duels mieux que 71 %
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Cache27
52 % mieux que 28 %
0,80 pile dans la moyenne
86,3 mieux que 55 %
1,13 pile dans la moyenne
59 % sur 130 duels mieux que 71 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
42 % sur 57 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,0 -
1,16-
56 % sur 41 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xelfeer

Sur 294 matchs, Xelfeer affiche 0,81 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,8. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 49 matchs. Sur 156 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. Xelfeer perd le plus d'ELO sur Cache (−141 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+149 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +112 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.