Xeedo3

Russie
62 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Xeedo3 ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 72,9 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−4 pts · Ø 23 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 22 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,6 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 13 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Xeedo3 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche −55 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 73 %
78,6 mieux que 51 %
1,00 mieux que 57 %
58 % sur 83 duels mieux que 88 %
38 % sur 13 situations mieux que 54 %
Dust 216
25 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 35 %
72,8 mieux que 20 %
0,90 mieux que 21 %
56 % sur 71 duels mieux que 83 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Ancient13
62 % -
0,62 -
68,0 -
0,85-
60 % sur 48 duels -
0 % sur 5 situations -
Anubis8
63 % -
0,70 -
75,6 -
1,03-
31 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,72 -
72,3 -
0,96-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xeedo3

Sur 62 matchs, Xeedo3 affiche 0,68 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 12 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.