Xeebaa666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 123 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Xeebaa666 ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,1 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 123 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 1,4 %−2,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 13 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 71,2
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −224

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −82 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −63 ELO, winrate 45 %
Le mardi +77 ELO, winrate 45 %

Là où Xeebaa666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 8 %
72,0 mieux que 8 %
0,90 mieux que 8 %
46 % sur 147 duels mieux que 20 %
38 % sur 16 situations mieux que 53 %
Ancient30
50 % mieux que 41 %
0,63 mieux que 6 %
70,9 mieux que 6 %
0,87 mieux que 5 %
42 % sur 115 duels mieux que 7 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Anubis22
55 % mieux que 60 %
0,68 mieux que 17 %
75,7 mieux que 18 %
0,98 mieux que 27 %
53 % sur 74 duels mieux que 56 %
31 % sur 13 situations mieux que 36 %
Mirage20
55 % mieux que 63 %
0,59 mieux que 2 %
66,8 mieux que 2 %
0,84 mieux que 3 %
42 % sur 59 duels mieux que 7 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Cache6
33 % -
0,56 -
62,1 -
0,83-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 7 situations -
Inferno3
67 % -
0,67 -
65,5 -
0,95-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xeebaa666

Sur 123 matchs, Xeebaa666 affiche 0,64 de K/R, 71,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 26 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. Xeebaa666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+76 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −224. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 71,2. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.