XeKK23

Autriche
Sur FACEIT depuis 2026 357 matchs enregistrés 163 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue XeKK23 ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,8 sur 357 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 357 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (293 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 6,1 %+2,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 90x 4K, 10 aces en 293 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,2, ELO +132
= Inchangé
Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
58 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
55 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +53 ELO, winrate 41 %
Le lundi +26 ELO, winrate 38 %

Là où XeKK23 perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 357 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % mieux que 44 %
0,86 mieux que 92 %
88,1 mieux que 82 %
1,23 mieux que 93 %
62 % sur 395 duels mieux que 94 %
36 % sur 61 situations mieux que 47 %
Mirage77
48 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 71 %
82,5 mieux que 61 %
1,07 mieux que 66 %
57 % sur 304 duels mieux que 83 %
29 % sur 49 situations mieux que 24 %
Ancient58
50 % mieux que 45 %
0,88 mieux que 95 %
90,9 mieux que 89 %
1,21 mieux que 94 %
61 % sur 227 duels mieux que 94 %
36 % sur 47 situations mieux que 45 %
Anubis55
56 % mieux que 63 %
0,90 mieux que 96 %
90,0 mieux que 91 %
1,24 mieux que 96 %
65 % sur 247 duels mieux que 98 %
46 % sur 41 situations mieux que 73 %
Inferno38
45 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 76 %
85,4 mieux que 72 %
1,10 mieux que 73 %
53 % sur 129 duels mieux que 58 %
47 % sur 32 situations mieux que 74 %
Cache11
64 % -
0,84 -
89,0 -
1,18-
61 % sur 31 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke10
40 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
53 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XeKK23

Sur 357 matchs, XeKK23 affiche 0,83 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 196 matchs sur 357, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 293 matchs avec stats détaillées : 90x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. XeKK23 perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+78 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,2, ELO +132. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 163 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.