Xandozi

Portugal
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Xandozi ?

Rating 0,99 (sur 50 matchs) K/R 0,70 ADR 76,4 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 40 %+19 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 57 %+9 pts · Ø 48 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 50 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 8,5+4,3 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,22 · Ø 0,27 mieux que 92 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,28
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,7, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis22
18 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 33 %
77,5 mieux que 37 %
0,94 mieux que 25 %
49 % sur 57 duels mieux que 37 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Dust 214
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,97-
43 % sur 47 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient13
69 % -
0,64 -
72,9 -
1,08-
42 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno7
86 % -
0,81 -
84,0 -
1,15-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage7
43 % -
0,68 -
77,2 -
0,98-
39 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
83 % -
0,73 -
75,4 -
1,00-
50 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Xandozi

Sur 71 matchs, Xandozi affiche 0,70 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,5. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+23 ELO, winrate 18 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,28. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,7, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.