XXXshura

Cuba
97 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue XXXshura ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,7 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 33 %+23 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 97 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,13 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si XXXshura progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 97 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −19 ELO
22 matchs · 68 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 45 %

Là où XXXshura perd le plus d'ELO sur Mirage : −19 ELO, 68 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Inferno

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 38 %
74,2 mieux que 24 %
0,99 pile dans la moyenne
53 % sur 133 duels mieux que 69 %
57 % sur 28 situations mieux que 91 %
Mirage22
68 % mieux que 96 %
0,70 mieux que 42 %
73,6 mieux que 23 %
1,00 mieux que 56 %
53 % sur 111 duels mieux que 73 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Inferno16
50 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 6 %
77,7 mieux que 44 %
0,81 mieux que 5 %
47 % sur 97 duels mieux que 36 %
50 % sur 4 situations mieux que 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
75,8 -
1,08-
62 % sur 47 duels -
56 % sur 18 situations -
Ancient6
67 % -
0,69 -
71,4 -
0,99-
55 % sur 20 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis6
50 % -
0,55 -
63,8 -
0,74-
39 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XXXshura

Sur 97 matchs, XXXshura affiche 0,67 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 15,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 33 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. XXXshura perd le plus d'ELO sur Mirage (−19 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 44 %). 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.