XXV-_-

Japon
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue XXV-_- ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 77,9 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 43 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 0 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 11 %−28 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 43 %−1 pts · Ø 44 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 21 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,11 · Ø 0,25 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où XXV-_- perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 10 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,79 -
81,1 -
1,12-
61 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis4
25 % -
0,78 -
79,8 -
1,02-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XXV-_-

Sur 21 matchs, XXV-_- affiche 0,75 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 11 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. Sur 12 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.