XLaincx

Turquie
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue XLaincx ?

Rating 0,93 (sur 22 matchs) K/R 0,59 ADR 66,8 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 41 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où XLaincx perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,62 · Mirage

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,50 -
61,2 -
0,76-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage11
64 % -
0,64 -
70,9 -
1,02-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis9
67 % -
0,61 -
67,0 -
1,07-
29 % sur 7 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient5
40 % -
0,56 -
68,6 -
0,84-
71 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
75 % -
0,60 -
60,1 -
0,88-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XLaincx

Sur 42 matchs, XLaincx affiche 0,59 de K/R et 66,8 d'ADR ; le rating des 22 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 85 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 12,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 5 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.