XJnmb2h5ym

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 262 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
ELO ▲ 441
3 201
Pic sur 30 jours : 3 201
Rang EU ▲ 5 173 places
#3 734
Japon #70 en Japon
30 jours · avant #8 907 · meilleur #3 734
Dernière mise à jour:

Comment joue XJnmb2h5ym ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus2 en 262 matchs
Kills au couteau 2 en 262 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 pts, ELO +225
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −120 ELO
49 matchs · 57 % de winrate
Sur Nuke −59 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −89 ELO, winrate 37 %

Là où XJnmb2h5ym perd le plus d'ELO sur Ancient : −120 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 30 %
75,0 mieux que 16 %
1,02 mieux que 34 %
55 % sur 315 duels mieux que 64 %
38 % sur 71 situations mieux que 47 %
Anubis63
63 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 38 %
76,9 mieux que 25 %
1,09 mieux que 59 %
58 % sur 240 duels mieux que 79 %
26 % sur 34 situations mieux que 21 %
Ancient49
57 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 46 %
78,0 mieux que 27 %
1,07 mieux que 52 %
46 % sur 147 duels mieux que 15 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Nuke23
43 % mieux que 11 %
0,61 mieux que 2 %
65,0 mieux que 1 %
0,90 mieux que 4 %
45 % sur 75 duels mieux que 11 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Inferno15
27 % mieux que 1 %
0,59 mieux que 1 %
62,2 mieux que 1 %
0,82 mieux que 1 %
43 % sur 51 duels mieux que 5 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Cache5
60 % -
0,59 -
50,6 -
0,87-
19 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XJnmb2h5ym

Sur 262 matchs, XJnmb2h5ym affiche 0,71 de K/R, 73,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,9. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 63 matchs. Sur 104 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. XJnmb2h5ym perd le plus d'ELO sur Ancient (−120 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+82 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 pts, ELO +225. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.