XB0X

Australie
83 matchs enregistrés
ELO
1 882
Pic des 83 derniers matchs : 1 882
Rang OCE ▲ 393 places
#1 605
30 jours · avant #1 998 · meilleur #1 484
Dernière mise à jour:

Comment joue XB0X ?

Rating 1,06 (sur 62 matchs) K/R 0,78 ADR 85,2 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 pts, Winrate −16 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 36 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % mieux que 3 %
0,88 mieux que 96 %
95,8 mieux que 98 %
1,14-
58 % sur 55 duels mieux que 87 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Dust 217
47 % mieux que 36 %
0,73 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 45 %
1,01-
41 % sur 70 duels mieux que 10 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
38 % sur 21 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache11
55 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
45 % sur 47 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient10
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
58 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,97-
52 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,88 -
92,1 -
0,93-
50 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,35-
79 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XB0X

Sur 83 matchs, XB0X affiche 0,78 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,2. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 23 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−26 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 pts, Winrate −16 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.