XALE__GR

Thaïlande
Sur FACEIT depuis 2024 255 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue XALE__GR ?

Rating 1,18 (sur 238 matchs) K/R 0,85 ADR 90,0 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 255 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,36 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −29 ELO
69 matchs · 61 % de winrate
Le vendredi −39 ELO, winrate 46 %

Là où XALE__GR perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % mieux que 82 %
0,87 mieux que 95 %
93,4 mieux que 95 %
1,23 mieux que 95 %
63 % sur 305 duels mieux que 96 %
33 % sur 48 situations mieux que 39 %
Ancient66
56 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 88 %
86,8 mieux que 76 %
1,14 mieux que 83 %
59 % sur 286 duels mieux que 88 %
37 % sur 41 situations mieux que 48 %
Mirage64
41 % mieux que 15 %
0,83 mieux que 86 %
89,2 mieux que 86 %
1,16 mieux que 87 %
53 % sur 268 duels mieux que 64 %
45 % sur 49 situations mieux que 70 %
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,84 mieux que 88 %
90,0 mieux que 87 %
1,22 mieux que 92 %
57 % sur 128 duels mieux que 80 %
7 % sur 15 situations mieux que 2 %
Nuke23
52 % mieux que 39 %
0,88 mieux que 87 %
94,8 mieux que 91 %
1,18 mieux que 80 %
57 % sur 98 duels mieux que 72 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XALE__GR

Sur 255 matchs, XALE__GR affiche 0,85 de K/R et 90,0 d'ADR ; le rating des 238 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 69 matchs. Sur 128 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. XALE__GR perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.